Přeskočit na obsah
Bohemia Wars, úvod Sledovat vývoj

Veď vozovou hradbu

Vozová hradba z roku 1420 se po letech stane městečkem. Na tomtéž místě, a ty to uvidíš.

Malovaný obraz: vozová hradba na návrší, lidé za bočnicemi a pavézami s kalichem, v pozadí kopce, lesy a vesnice.

Postav · Spoj · Ubraň

  1. Postav vozy

    Vyber místo: návrší, brod nebo okraj lesa. Vozy spoj řetězy kola do kol, mezery zavři pavézami a nech průjezd pro výpad.

  2. Rozděl hejtmany

    Hejtmani velí úsekům hradby. Komu svěříš ohrožené křídlo a kdo podrží zálohu, rozhodne víc než počet mužů.

  3. Udrž linii

    Píšťaly, hákovnice a kuše za bočnicemi, cepy a sudlice v mezerách. Prach a šípy se počítají: co vystřílíš, doma chybí.

Pět epoch, jedno místo

Vůz je domov i zeď

Na začátku nemáš žádné budovy, jen konvoj: vozy, lidi a zásoby. Křižáci a nájezdníci přicházejí na víc míst najednou a konvoj je jen jeden. Vybereš, kde postavíš hradbu, a co necháš bránit samo.

V bitvě velíš sám. Do boje jde přesný počet vozů, hlavní, soudků prachu a najedených lidí. Co se rozbije, vystřílí a padne, to doma chybí.

Pět epoch, jedno místo

Kampaň vede obec od jara 1420 do roku 1436. Nic se neodemyká výzkumem. Rozhoduje, jak roste sídlo, kdo v něm žije a co přinesou výpravy.

  • 1420

    I. Obrana území

    Konvoj bez budov na mapě Čech. Ubránit co nejvíc kraje a přežít do zimy.

  • 1420–1422

    II. Osada

    Vozy se rozeberou a z jejich dřeva vyroste Společný dům. Těžba, stavba, hlad a zima, lapkové a zvěř.

  • 1422–1426

    III. Ves

    Domy, mlýn a kaple, víc řemesel. Spory o víru a o to, ke komu obec patří.

  • 1426–1431

    IV. Opevněné městečko

    Hradba ze dřeva a potom z kamene, cechy, tržiště na místě kruhu z vozů, výpravy za hranice.

  • 1431–1436

    V. Osud koruny

    Volba strany, Lipany a kompaktáta. Na konci se nehodnotí vítězství, ale kronika obce.

Země si pamatuje

Co postavíš a vykácíš, zůstává. Vyjeté koleje po kruhu vozů, spáleniště po ohništích, první studna. Bez péče všechno zarůstá podle ročních dob a let.

První kruh vozů určí, kde bude náměstí a hlavní cesta. Lidé obce mají jména a přežívají epochy: kolář z prvního roku je o léta později cechmistrem. Kronikář je zná jménem.

Čeho se hra drží

Bláto, zima, hlad, peníze. Žádná magie, žádní vyvolení, žádné zázraky. Jen lidé, kteří na ně věří.

Dějiny nepřepisujeme. Tvoje obec je smyšlená, ale stojí na skutečném místě a kolem ní se dějí skutečné události.

Hra je ve vývoji. Popis odpovídá jejímu současnému návrhu a může se ještě měnit.