Veď vozovou hradbu
Vozová hradba z roku 1420 se po letech stane městečkem. Na tomtéž místě, a ty to uvidíš.

Postav · Spoj · Ubraň
-

Postav vozy
Vyber místo: návrší, brod nebo okraj lesa. Vozy spoj řetězy kola do kol, mezery zavři pavézami a nech průjezd pro výpad.
-

Rozděl hejtmany
Hejtmani velí úsekům hradby. Komu svěříš ohrožené křídlo a kdo podrží zálohu, rozhodne víc než počet mužů.
-

Udrž linii
Píšťaly, hákovnice a kuše za bočnicemi, cepy a sudlice v mezerách. Prach a šípy se počítají: co vystřílíš, doma chybí.
Sestava
Kruh, čtverec nebo dvě řady vozů. Tvar hradby určí terén a počet vozů.
Svornost
Lidé se přou o víru, kořist i práci. Svornost drží obec pohromadě, rozkol ji rozbije.
Zásoby
Prach, šípy, chleba i seno pro koně se vezou na týchž vozech, které tvoří hradbu.
Terén
Návrší, rybník, les a bláto. Kde vozy stojí, rozhodne dřív než první výstřel.
Vůz je domov i zeď
Na začátku nemáš žádné budovy, jen konvoj: vozy, lidi a zásoby. Křižáci a nájezdníci přicházejí na víc míst najednou a konvoj je jen jeden. Vybereš, kde postavíš hradbu, a co necháš bránit samo.
V bitvě velíš sám. Do boje jde přesný počet vozů, hlavní, soudků prachu a najedených lidí. Co se rozbije, vystřílí a padne, to doma chybí.
Pět epoch, jedno místo
Kampaň vede obec od jara 1420 do roku 1436. Nic se neodemyká výzkumem. Rozhoduje, jak roste sídlo, kdo v něm žije a co přinesou výpravy.
Země si pamatuje
Co postavíš a vykácíš, zůstává. Vyjeté koleje po kruhu vozů, spáleniště po ohništích, první studna. Bez péče všechno zarůstá podle ročních dob a let.
První kruh vozů určí, kde bude náměstí a hlavní cesta. Lidé obce mají jména a přežívají epochy: kolář z prvního roku je o léta později cechmistrem. Kronikář je zná jménem.
Čeho se hra drží
Bláto, zima, hlad, peníze. Žádná magie, žádní vyvolení, žádné zázraky. Jen lidé, kteří na ně věří.
Dějiny nepřepisujeme. Tvoje obec je smyšlená, ale stojí na skutečném místě a kolem ní se dějí skutečné události.
Hra je ve vývoji. Popis odpovídá jejímu současnému návrhu a může se ještě měnit.